Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) vs Nvidia RTX A500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти від Nvidia: RTX 3000 Laptop на архітектурі Ada Lovelace та RTX A500 Laptop. Обидві призначені для ноутбуків, але орієнтовані на різні сценарії використання. RTX 3000 Ada пропонує вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках, тоді як RTX A500 є більш енергоефективним рішенням для робочих станцій. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, відеопам'яті та технологіях.

Короткий висновок. Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) значно випереджає RTX A500 Laptop за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 8323 бали, тоді як RTX A500 не має цього показника, але в G3D Mark різниця більш ніж удвічі (16123 проти 6770). RTX 3000 також має вищі результати в DirectX 11 (154 FPS проти 42 FPS) та у всіх обчислювальних тестах. Однак RTX A500 може бути вигіднішою для завдань, де не потрібна максимальна графіка, завдяки нижчому енергоспоживанню. Для ігор та важких професійних застосунків краще обрати RTX 3000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність у іграх: RTX 3000 Ada має значно вищий показник DirectX 11 (154 FPS) порівняно з RTX A500 (42 FPS), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Обчислювальна потужність: у тесті GB6 Compute Score RTX 3000 Ada набирає 119612 балів, тоді як RTX A500 — лише 40574, що вказує на перевагу в професійних застосунках.
  • Тест Time Spy: RTX 3000 Ada має результат 8323 бали, що підтверджує її вищу продуктивність у сучасних іграх; у RTX A500 цей показник відсутній.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX A500, ймовірно, споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності.
  • Дата виходу: RTX 3000 Ada вийшла в березні 2023 року, тоді як RTX A500 — на рік раніше, що може вплинути на підтримку новітніх технологій.

3D Mark

Time Spy Score 8323 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 196.1 img/sec 62.4 img/sec
Face Detection 118.9 img/sec 35.7 img/sec
Horizon Detection 4.22 Gpixels/sec 1.62 Gpixels/sec
Edge Detection 5.54 Gpixels/sec 2.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.07 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Feature Matching 1.4 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 573 Gpixels/sec 185.1 Gpixels/sec
Particle Physics 17661.3 FPS 5502.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 119612 40574

Passmark Graphics

G2D Mark 583 439
DirectX 11 154 FPS 42 FPS
DirectX 12 74 FPS 38 FPS
GPU Compute 6178 Ops/s 2998 Ops/s
G3D Mark Score 16123 6770

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 березня 2023 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Ampere
Кодове ім'я AD106 GA107S

Графічний процесор

Boost частота 1165-2160 МГц 745-1710 МГц
Шейдерні блоки 4608 2048
Текстурні блоки (TMUs) 144 64
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 16
Тензорні ядра 144 64
Ядра трасування променів 36 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 32MB shared 2MB shared
Базова частота Немає даних 370-890 МГц

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 56-104 ГПікс/с 24-55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 168-311 ГТекс/с 48-109 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 10.7-19.9 терафлопс 3.1-7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 35-140 Вт 20-60 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 8 нм
Розмір кристала 188 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 22,9 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 121.81 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²
Максимальна температура 95°C Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Так Немає
Пропускна здатність 256 ГБ/с 96 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.9 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 176.9 FPS
Car Chase Немає даних 193 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 143.5 FPS
T-Rex Немає даних 705.9 FPS
Tessellation Немає даних 1106.8 FPS
ALU 2 Немає даних 868.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 263.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 30 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3000 Ada чи RTX A500?

RTX 3000 Ada значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 154 FPS проти 42 FPS у RTX A500. Для ігор краще обрати RTX 3000 Ada.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти належать до лінійки Nvidia RTX, тому підтримують трасування променів. Однак RTX 3000 Ada має вищу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX A500 споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності, що може бути вигідно для автономності ноутбука.

Для яких професійних завдань підходить RTX A500?

RTX A500 підходить для легких професійних завдань, таких як CAD, 3D-моделювання середньої складності та обробка відео, де не потрібна максимальна продуктивність.

Чи варто доплачувати за RTX 3000 Ada?

Так, якщо ви плануєте грати в сучасні ігри або працювати з вимогливими професійними застосунками. RTX 3000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність у бенчмарках та реальних завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.