Nvidia RTX 4000 Ada vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо професійну відеокарту Nvidia RTX 4000 Ada та мобільну GeForce MX570. RTX 4000 Ada вийшла у серпні 2023 року, тоді як MX570 дебютувала на початку 2022-го. Обидві належать до різних сегментів: RTX 4000 Ada орієнтована на робочі станції, а MX570 — на ноутбуки початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх (оцінка 43 проти 31) та професійних застосунках (28 проти 9). У бенчмарках RTX 4000 Ada показує в 4-5 разів вищі результати: G3D Mark 24788 проти 5735, DirectX 11 215 FPS проти 39 FPS. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна потужна карта для роботи або ігор на високих налаштуваннях, обирайте RTX 4000 Ada. MX570 підійде для базових завдань та нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4000 Ada має оцінку 43, тоді як MX570 — 31, що свідчить про кращу ігрову продуктивність першої.
- Професійні застосунки: RTX 4000 Ada отримала 28 балів проти 9 у MX570, що робить її значно потужнішою для робочих навантажень.
- Бенчмарки: у G3D Mark RTX 4000 Ada набирає 24788 балів, а MX570 — лише 5735; у DirectX 11 RTX 4000 Ada видає 215 FPS проти 39 FPS.
- Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada становить 151680, що майже в 3,5 рази вище за 42999 у MX570.
- Дата виходу: RTX 4000 Ada вийшла в серпні 2023 року, а MX570 — у січні 2022, що робить першу новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 235.3 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 157.9 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 5.53 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.44 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.87 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.58 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 737.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22409.2 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1059 | 401 |
| DirectX 11 | 215 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 104 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 12749 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 731.5 FPS | - |
| Car Chase | 715.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 572.7 FPS | - |
| T-Rex | 2821.6 FPS | - |
| Tessellation | 4685.1 FPS | - |
| ALU 2 | 4489.8 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 141.8 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 серпня 2023 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 1250 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2175 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 16 |
| Тензорні ядра | 192 | 64 |
| Ядра трасування променів | 48 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 174 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 418 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 130 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |