Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт для ноутбуків Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) та GeForce MX570 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX 4000 Laptop (Ada) належить до професійної лінійки Ada, тоді як MX570 — це бюджетне рішення для повсякденного використання. Обидві відеокарти мають високу енергоефективність, але значно відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 15328 проти відсутності даних у MX570, G3D Mark 23047 проти 5735. RTX 4000 також підтримує трасування променів, тоді як MX570 — ні. Однак MX570 може бути достатнім для базових завдань і має нижче енергоспоживання. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX 4000, для простих завдань — MX570.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4000 Laptop (Ada) має оцінку 36 балів у категорії «Ігри», тоді як MX570 — 31 бал, що свідчить про вищу ігрову продуктивність RTX 4000.
- Професійні застосунки: RTX 4000 набирає 33 бали проти 9 балів у MX570, що робить її значно кращою для рендерингу та інших професійних завдань.
- Підтримка трасування променів: RTX 4000 Laptop (Ada) підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX570 не має цієї функції.
- Бенчмарки: RTX 4000 показує значно вищі результати: G3D Mark 23047 проти 5735, DirectX 11 226 FPS проти 39 FPS, що підтверджує її перевагу.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають максимальну оцінку 100 балів за енергоефективність, тому вони однаково добре підходять для тонких ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 187.1 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 139.5 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 5.71 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.53 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.38 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.55 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 577.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16849 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 743 | 401 |
| DirectX 11 | 226 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 9185 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 719.5 FPS | - |
| Car Chase | 718.7 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 616.3 FPS | - |
| T-Rex | 2863.5 FPS | - |
| Tessellation | 4850.3 FPS | - |
| ALU 2 | 4471.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 252.7 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 | GA107S |
Графічний процесор
| Boost частота | 1465-2260 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | 64 |
| Ядра трасування променів | 58 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 117-181 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340-524 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-175 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.77 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |