Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти Nvidia: професійну RTX 4000 Laptop на архітектурі Ada та ігрову GeForce RTX 3070 Laptop. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різне призначення. RTX 4000 Ada створена для робочих станцій, тоді як RTX 3070 – для геймерів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) перевершує GeForce RTX 3070 Laptop за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 46% вищий (15328 vs 10480), G3D Mark – на 49% (23047 vs 15450). У професійних застосунках RTX 4000 також лідирує завдяки архітектурі Ada. Однак RTX 3070 вийшла раніше і може бути доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи або ігор – обирайте RTX 4000 Ada. Для бюджетних ігрових ноутбуків RTX 3070 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має значно вищий Time Spy Score (15328) порівняно з RTX 3070 (10480), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RTX 4000 набирає 23047 балів проти 15450 у RTX 3070, що на 49% більше.
- RTX 4000 Ada показує вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection (139.5 vs 113.6 img/sec) та Background Blur (187.1 vs 170.3 img/sec).
- RTX 4000 Ada випущена в березні 2023 року, тоді як RTX 3070 – у січні 2021, що робить новішу карту більш сучасною.
- RTX 4000 Ada орієнтована на професійні застосунки (оцінка 33 vs 23), тоді як RTX 3070 – на ігри (оцінка 28 vs 36, але в іграх RTX 4000 все одно випереджає за бенчмарками).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 187.1 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 139.5 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 5.71 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.53 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.38 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.55 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 577.7 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16849 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 743 | 647 |
| DirectX 11 | 226 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 9185 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 719.5 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 718.7 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 616.3 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 2863.5 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 4850.3 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 4471.9 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 252.7 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 березня 2023 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Boost частота | 1465-2260 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 40 |
| Тензорні ядра | 232 | 160 |
| Ядра трасування променів | 58 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 117-181 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340-524 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 60-175 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 121.77 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 95°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Так | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |