Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: сучасну Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) для ноутбуків, випущену у 2024 році, та старішу настільну GeForce GTX 1050, яка з'явилася у 2016. Хоча обидві належать до бюджетного сегменту, RTX 500 пропонує новітні технології, як-от трасування променів, тоді як GTX 1050 залишається популярною завдяки доступності. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) випереджає GeForce GTX 1050 за багатьма показниками: вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 11260 проти 5036), значно краща продуктивність в обчислювальних завданнях (GB6 Compute 61904 проти 20580) та підтримка трасування променів. Водночас GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 проти 25), що може свідчити про кращу оптимізацію в старих іграх. Остаточний вибір залежить від ваших потреб: сучасні технології чи перевірена класика.
Основні відмінності
- RTX 500 Laptop (Ada) має значно вищий G3D Mark Score (11260) порівняно з GTX 1050 (5036), що свідчить про перевагу в графічній продуктивності.
- У тесті GB6 Compute RTX 500 набирає 61904 бали, тоді як GTX 1050 — лише 20580, що вказує на кращу обчислювальну здатність для професійних застосунків.
- RTX 500 підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050, що робить її більш сучасною для нових ігор.
- Енергоефективність обох карток оцінена однаково високо (100 балів), але RTX 500 — мобільна версія, тому споживання може бути оптимізовано для ноутбуків.
- GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 проти 25), що може пояснюватися кращою сумісністю зі старими іграми або драйверами.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 461 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 2112 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP107 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-60 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |