Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: сучасну мобільну Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та старшу настільну GeForce GTX 1070. Хоча RTX 500 Laptop вийшла у 2024 році, а GTX 1070 у 2016, вони мають різні сфери застосування. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 має вищий загальний бал (50 проти 45) та кращі показники в ігрових бенчмарках, як-от DirectX 11 (100 FPS проти 88 FPS) та G3D Mark (13497 проти 11260). Однак RTX 500 Laptop (Ada) підтримує трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх, а також має вищу енергоефективність (100 балів в обох, але RTX 500 споживає менше). Вибір залежить від потреб: для старих ігор і високої частоти кадрів GTX 1070 краща, для нових технологій і ноутбуків — RTX 500.
Основні відмінності
- RTX 500 Laptop (Ada) підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 не має апаратного прискорення цих технологій.
- GTX 1070 має вищий G3D Mark Score (13497 проти 11260) та DirectX 11 продуктивність (100 FPS проти 88 FPS), що вказує на кращу сиру потужність.
- RTX 500 Laptop (Ada) новіша (2024 рік) і призначена для ноутбуків, тоді як GTX 1070 (2016) — настільна відеокарта.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 500 показує 8618.9 FPS проти 5161.6 FPS у GTX 1070, що свідчить про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- GTX 1070 має вищий GB6 Compute Score (53429 проти 61904? насправді 53429 < 61904, тому RTX 500 випереджає в цьому тесті).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 847 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 6196 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD107 | GP104 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 15 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-60 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |