Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: Nvidia RTX 500 Laptop (Ada), випущену в лютому 2024 року, та GeForce MX550, що з'явилася на початку 2022 року. Обидві належать до початкового рівня, але мають різну архітектуру та можливості. RTX 500 Ada базується на новітній архітектурі Ada Lovelace з підтримкою трасування променів, тоді як MX550 — старіша карта без цієї технології. Розглянемо їхні характеристики та продуктивність у бенчмарках.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) має вищий загальний бал у Geekbench Compute (61904 проти 38596) та кращі результати в OpenCL-тестах, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях. GeForce MX550 демонструє вищий ігровий бал (32 проти 25) і може бути кращою для ігор без трасування променів. Однак RTX 500 Ada підтримує трасування променів і DLSS, що робить її більш сучасною. Вибір залежить від потреб: для ігор з RT — RTX 500, для простих ігор та енергоефективності — MX550.
Основні відмінності
- RTX 500 Ada має вищий Geekbench Compute Score (61904) порівняно з MX550 (38596), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- GeForce MX550 має вищий ігровий бал (32) ніж RTX 500 Ada (25), що може означати кращу продуктивність у звичайних іграх без трасування променів.
- RTX 500 Ada підтримує трасування променів апаратно, тоді як MX550 не має цієї функції, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX 500 Ada показує 88 FPS проти 34 FPS у MX550, що свідчить про значну перевагу в API DirectX 11.
- RTX 500 Ada має вищий G3D Mark Score (11260) порівняно з MX550 (4540), що підтверджує кращу 3D-продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 62 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 399 |
| DirectX 11 | 88 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | 2219 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD107 | TU117 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 8 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-60 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |