Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: мобільну RTX 500 Laptop на архітектурі Ada та десктопну GeForce RTX 5080 на новітній архітектурі Blackwell 2.0. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхнє зіставлення допоможе зрозуміти, наскільки продуктивність ноутбучних рішень відстає від флагманських десктопних моделей. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) — це мобільна відеокарта початкового рівня, яка забезпечує базову продуктивність для легких завдань та нетребувальних ігор. Натомість GeForce RTX 5080 — потужна десктопна карта високого сегменту, що значно перевершує RTX 500 у всіх аспектах: ігрові бенчмарки, професійні застосунки та трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, RTX 5080 — очевидний вибір, але для мобільного використання RTX 500 Laptop може бути достатньою.
Основні відмінності
- RTX 500 Laptop має значно нижчий загальний рейтинг (45 балів) порівняно з RTX 5080 (70 балів), що вказує на суттєву різницю в продуктивності.
- RTX 5080 отримала високі оцінки в іграх (61 бал) та професійних застосунках (50 балів), тоді як RTX 500 Laptop має лише 25 та 9 балів відповідно.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 з 10752 шейдерними блоками, тоді як RTX 500 Laptop базується на старішій архітектурі Ada з невідомою кількістю ядер.
- RTX 5080 має високу базову частоту 2235 МГц та Boost до 2520 МГц, що значно перевищує характеристики мобільної карти.
- RTX 500 Laptop призначена для ноутбуків і має низьке енергоспоживання, тоді як RTX 5080 — десктопна карта з ціною на старті $1200.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 111.6 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 62 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 2.17 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 2.81 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 3.09 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 247.8 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 8618.9 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 61904 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | Немає даних |
| DirectX 11 | 88 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 52 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 4392 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 11260 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 26 лютого 2024 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | AD107 | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Boost частота | 1425-2240 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Тензорні ядра | 64 | 336 |
| Ядра трасування променів | 16 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 12MB shared | 64MB shared |
| Базова частота | Немає даних | 2235 МГц |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 46-72 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 91-143 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 5.8-9.2 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 35-60 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 159 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 18,9 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 118.87 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 128 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |