Nvidia RTX 6000 Ada vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Nvidia RTX 6000 Ada та GeForce MX550 – це двобій професійної робочої станції та мобільної відеокарти для ноутбуків. RTX 6000 Ada створена для вимогливих завдань, як-от 3D-рендеринг та AI, тоді як MX550 орієнтована на легкі ігри та мультимедіа. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, пам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 26239 проти 2380, G3D Mark 27817 проти 4540. RTX 6000 Ada має набагато вищий обсяг відеопам'яті та підтримку трасування променів, що робить її ідеальною для важких робочих навантажень. Однак MX550 є енергоефективнішою та підходить для ноутбуків, де важлива автономність. Вибір залежить від потреб: максимальна потужність чи мобільність.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada набирає 82 бали в ігровому скорингу, тоді як MX550 – лише 32, що свідчить про значно вищу ігрову потужність RTX 6000 Ada.
- Професійні застосунки: RTX 6000 Ada має 83 бали в цій категорії, а MX550 – лише 5, що робить RTX 6000 Ada набагато кращим вибором для рендерингу та AI.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 6000 Ada (26239) майже в 11 разів вищий, ніж у MX550 (2380), а G3D Mark – у 6 разів (27817 проти 4540).
- Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена 48 ГБ пам'яті GDDR6, тоді як MX550 має 2 ГБ GDDR6, що критично для роботи з великими даними.
- Енергоспоживання: MX550 споживає значно менше енергії (TDP близько 15-25 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 6000 Ada потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 618.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 399.9 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 15.1 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 22.1 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 26.3 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.33 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 2210 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 53494.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 938 | 399 |
| DirectX 11 | 273 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 103 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 24756 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 593.9 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 1010.6 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 748.4 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 2335.4 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 10030.7 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 10509.2 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 174.1 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 6800 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD102 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 915 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 18176 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 568 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 142 | 8 |
| Тензорні ядра | 568 | No |
| Ядра трасування променів | 142 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 96MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 481 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1423 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 300 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 609 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 76 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 124.79 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 48 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |