Nvidia RTX 6000 Ada vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Nvidia RTX 6000 Ada та GeForce MX570 – це двобій професійної робочої станції та мобільного графічного рішення. RTX 6000 Ada створена для вимогливих завдань, таких як рендеринг, AI та наукові обчислення, тоді як MX570 – це бюджетна відеокарта для ноутбуків, орієнтована на базові ігри та мультимедіа. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce MX570 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (Time Spy Score 26239 vs відсутність даних), професійних застосунках (83 бали проти 9) та іграх (82 бали проти 31). RTX 6000 Ada має підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для робочих станцій. MX570 – енергоефективне рішення для легких завдань, але не підходить для сучасних ігор або професійної роботи.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88 балів) порівняно з MX570 (47 балів), що свідчить про перевагу в усіх сценаріях.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 6000 Ada набирає 389848 балів, тоді як MX570 – лише 42999, що вказує на майже 9-кратну різницю в обчислювальній потужності.
- RTX 6000 Ada демонструє високу продуктивність в іграх (82 бали) та професійних застосунках (83 бали), тоді як MX570 отримує лише 31 та 9 балів відповідно.
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як RTX 6000 Ada має лише DirectX 11 (273 FPS), що може свідчити про різні архітектури та орієнтацію.
- RTX 6000 Ada має вбудовану підтримку трасування променів, тоді як MX570 не має апаратного прискорення цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 618.3 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 399.9 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 15.1 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 22.1 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 26.3 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.33 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 2210 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 53494.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 938 | 401 |
| DirectX 11 | 273 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 103 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 24756 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 593.9 FPS | - |
| Car Chase | 1010.6 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 748.4 FPS | - |
| T-Rex | 2335.4 FPS | - |
| Tessellation | 10030.7 FPS | - |
| ALU 2 | 10509.2 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 174.1 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 6800 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD102 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 915 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 18176 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 568 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 142 | 16 |
| Тензорні ядра | 568 | 64 |
| Ядра трасування променів | 142 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 96MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 481 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1423 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 300 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 609 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 76 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 124.79 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 48 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |