Nvidia RTX A1000 Laptop vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Nvidia RTX A1000 Laptop та RTX A5500 Laptop належать до професійної лінійки для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю. RTX A1000 орієнтована на базові завдання та енергоефективність, тоді як RTX A5500 забезпечує значно вищу обчислювальну потужність для ігор та професійних застосунків. Розгляньмо їхні ключові відмінності.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує RTX A1000 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 8635 проти 4374). Вона також має кращі результати в трасуванні променів та обробці зображень. Однак RTX A1000 вирізняється енергоефективністю, що може бути важливим для автономності ноутбука. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи баланс енергоспоживання.
Основні відмінності
- RTX A5500 має майже вдвічі вищий загальний бал (56 проти 43) та значно кращі оцінки в іграх (34 проти 20) і професійних застосунках (33 проти 9).
- У бенчмарку Time Spy RTX A5500 набирає 8635 балів, тоді як RTX A1000 – лише 4374, що вказує на суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX A5500 демонструє вищу швидкість обробки зображень: Face Detection 132,2 img/sec проти 47,7 img/sec у RTX A1000.
- Показники обчислювальної продуктивності (GB6 Compute) у RTX A5500 майже втричі вищі (144566 проти 48591), що важливо для рендерингу та AI-завдань.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX A1000, ймовірно, споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 80.6 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 47.7 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.14 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.61 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 199.8 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6124.5 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 524 | 711 |
| DirectX 11 | 66 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 3859 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 248.7 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 239.1 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 199.5 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 1006 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1284.6 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 1099 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 260.3 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | - |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 58 |
| Тензорні ядра | 64 | 232 |
| Ядра трасування променів | 16 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 34-56 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |