Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх, роботі з графікою та інших завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX A3000 Laptop, орієнтовану на мобільні робочі станції, та споживчу GeForce MX550, яка часто зустрічається в тонких ноутбуках. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ваших потреб.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (7566 проти 2380), а результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (89769 проти 38596) та DirectX 11 (104 FPS проти 34 FPS), підтверджують її перевагу. RTX A3000 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для ігор та професійних застосунків. Однак MX550 виграє в енергоефективності, що може бути важливим для автономності ноутбука.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX A3000 Laptop демонструє значно вищі результати в бенчмарках (Time Spy Score 7566 проти 2380, DirectX 11 104 FPS проти 34 FPS).
- Трасування променів: RTX A3000 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX550 не має цієї технології.
- Професійні застосунки: RTX A3000 має вищий бал у проф. застосунках (18 проти 5), що робить її кращою для CAD, рендерингу тощо.
- Енергоефективність: MX550 має однаковий з RTX A3000 бал енергоефективності (100), але споживає менше енергії завдяки простішій архітектурі.
- Призначення: RTX A3000 орієнтована на мобільні робочі станції, а MX550 – на тонкі ноутбуки для повсякденних завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 140.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 73 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 4.08 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.52 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.3 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.9 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 414.8 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12769.8 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 512 | 399 |
| DirectX 11 | 104 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 56 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 5589 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 394.6 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 350.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1914.8 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 2592.4 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 2349.7 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.4 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 квітня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600-1080 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1180-1560 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 8 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76-100 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 151-200 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-130 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Так | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |