Nvidia RTX A3000 Laptop vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх, роботі з графікою та інших завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: професійну Nvidia RTX A3000 Laptop, орієнтовану на мобільні робочі станції, та споживчу GeForce MX550, яка часто зустрічається в тонких ноутбуках. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ваших потреб.

Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (7566 проти 2380), а результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (89769 проти 38596) та DirectX 11 (104 FPS проти 34 FPS), підтверджують її перевагу. RTX A3000 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для ігор та професійних застосунків. Однак MX550 виграє в енергоефективності, що може бути важливим для автономності ноутбука.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX A3000 Laptop демонструє значно вищі результати в бенчмарках (Time Spy Score 7566 проти 2380, DirectX 11 104 FPS проти 34 FPS).
  • Трасування променів: RTX A3000 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX550 не має цієї технології.
  • Професійні застосунки: RTX A3000 має вищий бал у проф. застосунках (18 проти 5), що робить її кращою для CAD, рендерингу тощо.
  • Енергоефективність: MX550 має однаковий з RTX A3000 бал енергоефективності (100), але споживає менше енергії завдяки простішій архітектурі.
  • Призначення: RTX A3000 орієнтована на мобільні робочі станції, а MX550 – на тонкі ноутбуки для повсякденних завдань.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 140.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 73 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 4.08 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 5.52 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.3 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.9 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 414.8 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 12769.8 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 512 399
DirectX 11 104 FPS 34 FPS
DirectX 12 56 FPS 28 FPS
GPU Compute 5589 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 175.5 FPS
Car Chase 394.6 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 350.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 1914.8 FPS 733.5 FPS
Tessellation 2592.4 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 2349.7 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 232.4 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 квітня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 600-1080 МГц 1065 МГц
Boost частота 1180-1560 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 4096 1024
Текстурні блоки (TMUs) 128 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 8
Тензорні ядра 128 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76-100 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 151-200 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 60-130 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1375 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX A3000 Laptop значно потужніша завдяки вищій продуктивності в бенчмарках (Time Spy 7566 проти 2380) та підтримці трасування променів. GeForce MX550 підходить лише для легких ігор.

Чи підтримує GeForce MX550 трасування променів?

Ні, GeForce MX550 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX A3000 Laptop.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX550 споживає менше енергії, що робить її кращою для автономності ноутбука.

Для яких завдань підходить RTX A3000 Laptop?

RTX A3000 Laptop призначена для професійних застосунків (CAD, 3D-моделювання) та ігор з високими вимогами, завдяки високій продуктивності та підтримці трасування променів.

Чи можна використовувати GeForce MX550 для роботи з графікою?

Так, але лише для легких завдань. Для серйозної роботи з відео, 3D-графікою або рендерингом краще обрати RTX A3000 Laptop.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.