Nvidia RTX A5000 Laptop vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: професійну Nvidia RTX A5000 Mobile та бюджетну GeForce MX550. Перша орієнтована на робочі станції з підтримкою трасування променів, друга — на повсякденні завдання та легкі ігри. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Nvidia RTX A5000 Laptop значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю: Time Spy Score вищий майже в 4 рази (9079 проти 2380), а G3D Mark — у 3.5 рази. RTX A5000 також має кращі показники в професійних застосунках (28 проти 5 балів), хоча ігрові оцінки майже однакові (31 vs 32). GeForce MX550 виграє в енергоефективності та підійде для простих завдань, але для ігор або роботи з графікою RTX A5000 — беззаперечний лідер.

Основні відмінності

  • RTX A5000 має в 4 рази вищий Time Spy Score (9079 проти 2380), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
  • G3D Mark Score RTX A5000 (16066) в 3.5 рази вищий, ніж у MX550 (4540), що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
  • У професійних застосунках RTX A5000 набирає 28 балів, тоді як MX550 — лише 5, що робить першу кращим вибором для роботи.
  • GeForce MX550 показує вищу енергоефективність (100 балів), що може бути важливим для автономності ноутбука.
  • RTX A5000 підтримує трасування променів, тоді як MX550 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 172.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 103.8 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 5.34 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 7.2 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.61 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.05 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 474.4 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 14218.2 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 616 399
DirectX 11 134 FPS 34 FPS
DirectX 12 74 FPS 28 FPS
GPU Compute 7160 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 488.1 FPS 175.5 FPS
Car Chase 496.6 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 444.8 FPS 149.1 FPS
T-Rex 2214.6 FPS 733.5 FPS
Tessellation 3343.9 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 2778.7 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 239.5 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 квітня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 780-1215 МГц 1065 МГц
Boost частота 1245-1770 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 6144 1024
Текстурні блоки (TMUs) 192 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 8
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 120-170 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 239-340 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-165 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX A5000 Laptop значно потужніша: Time Spy Score 9079 проти 2380 у MX550, що забезпечує вищу частоту кадрів у вимогливих іграх.

Чи підтримує GeForce MX550 трасування променів?

Ні, MX550 не підтримує трасування променів. RTX A5000 має апаратну підтримку, що покращує освітлення та тіні в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, тому споживання енергії приблизно однакове.

Для яких завдань підходить RTX A5000?

RTX A5000 орієнтована на професійні застосунки (3D-моделювання, рендеринг) та ігри, завдяки високій продуктивності та підтримці трасування променів.

Чи варто вибирати MX550 для роботи з графікою?

MX550 підходить для легких завдань, але для серйозної роботи з графікою краще обрати RTX A5000 через вищі бали в професійних тестах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.