Nvidia RTX A5500 Laptop vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука часто стає компромісом між продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі від Nvidia: професійну RTX A5500 Mobile, орієнтовану на робочі станції, та бюджетну GeForce MX550, призначену для повсякденних завдань. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, рендерингом та іншими ресурсомісткими завданнями.

Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Mobile значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже в 3.6 раза вищий (8635 проти 2380), а G3D Mark — у 3.8 раза (17350 проти 4540). RTX A5500 також підтримує трасування променів, чого немає у MX550. Однак MX550 споживає менше енергії та може бути достатньою для нетребувальних ігор та офісних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для професійної роботи або ігор з високими налаштуваннями, обирайте RTX A5500. Для легких завдань і економії бюджету підійде MX550.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX A5500 Mobile має значно вищий Time Spy Score (8635) порівняно з MX550 (2380), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Відеопам'ять: RTX A5500 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як MX550 має 2 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
  • Трасування променів: RTX A5500 підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), а MX550 — ні, що обмежує графічні можливості в сучасних іграх.
  • Енергоспоживання: MX550 споживає менше енергії (TDP близько 25 Вт) проти RTX A5500 (TDP до 165 Вт), що впливає на автономність ноутбука.
  • Професійна продуктивність: RTX A5500 демонструє вищі результати в обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 144566 проти 38596), що робить її кращою для рендерингу та наукових розрахунків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 132.2 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 6.83 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 9.64 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.81 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.27 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 615.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 18134.8 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 711 399
DirectX 11 139 FPS 34 FPS
DirectX 12 83 FPS 28 FPS
GPU Compute 7459 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 505.5 FPS 175.5 FPS
Car Chase 565.3 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 439.2 FPS 149.1 FPS
T-Rex 2078.3 FPS 733.5 FPS
Tessellation 3572.9 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 2652 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 247.6 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA103 TU117

Графічний процесор

Boost частота 1050-1663 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 7424 1024
Текстурні блоки (TMUs) 232 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 8
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 101-160 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 244-386 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-165 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 496 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 22 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.35 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX A5500 Mobile чи GeForce MX550?

RTX A5500 Mobile значно потужніша: вона має вищий Time Spy Score (8635) та підтримує трасування променів, що забезпечує кращу якість графіки в сучасних іграх. MX550 підійде лише для нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GeForce MX550 трасування променів?

Ні, GeForce MX550 не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується. Ця функція доступна лише на RTX A5500.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX550 споживає значно менше енергії (близько 25 Вт) порівняно з RTX A5500 (до 165 Вт), тому вона краще підходить для ноутбуків з тривалою автономністю.

Чи варто переплачувати за RTX A5500 Mobile для професійної роботи?

Так, якщо ви працюєте з 3D-моделюванням, рендерингом або відеомонтажем. RTX A5500 має значно вищу обчислювальну продуктивність (GB6 Compute: 144566) та більше відеопам'яті.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

RTX A5500 Mobile перевершує MX550 в усіх тестах: Time Spy — 8635 vs 2380, G3D Mark — 17350 vs 4540, DirectX 11 — 139 FPS vs 34 FPS.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.