Nvidia RTX A5500 Laptop vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт для ноутбуків Nvidia RTX A5500 Laptop та GeForce MX570 допоможе визначити, яка з них краще впорається з ігровими та професійними завданнями. RTX A5500 належить до професійної лінійки, орієнтованої на робочі станції, тоді як MX570 — це дискретна відеокарта початкового рівня для тонких ноутбуків. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy 8635 проти відсутнього показника у MX570, G3D Mark 17350 проти 5735). RTX A5500 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для вимогливих завдань. Однак MX570 виграє в енергоефективності та тепловиділенні, що підходить для компактних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX A5500, для базових завдань і тривалої автономності — MX570.
Основні відмінності
- RTX A5500 Laptop має вищий загальний бал продуктивності (56 проти 47) та значно кращі результати в бенчмарках: G3D Mark 17350 проти 5735 у MX570.
- RTX A5500 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX570 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Об'єм відеопам'яті: RTX A5500 оснащено 16 ГБ GDDR6, MX570 — 2 ГБ GDDR6, що критично для роботи з великими текстурами та професійними додатками.
- Енергоспоживання: MX570 споживає значно менше енергії (15-25 Вт), що забезпечує довшу автономність, тоді як RTX A5500 потребує до 165 Вт.
- Продуктивність в іграх: RTX A5500 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (139 FPS проти 39 FPS) і підтримує DirectX 12 Ultimate, чого немає у MX570.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.1 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 132.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.83 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.64 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.81 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.27 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 615.9 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18134.8 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 711 | 401 |
| DirectX 11 | 139 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 83 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 7459 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 505.5 FPS | - |
| Car Chase | 565.3 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 439.2 FPS | - |
| T-Rex | 2078.3 FPS | - |
| Tessellation | 3572.9 FPS | - |
| ALU 2 | 2652 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA103 | GA107S |
Графічний процесор
| Boost частота | 1050-1663 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | 64 |
| Ядра трасування променів | 58 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 101-160 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 244-386 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 80-165 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Так | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |