Nvidia RTX A5500 Laptop vs Nvidia T550 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт Nvidia пропонує широкий вибір рішень для різних завдань. Сьогодні порівнюємо дві моделі: професійну RTX A5500 Laptop та доступнішу T550 Laptop. Перша орієнтована на важкі робочі навантаження, друга — на базові графічні завдання. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує T550 Laptop за продуктивністю: її показники у Time Spy та GB6 Compute втричі-вчетверо вищі. Вона краще підходить для професійних застосунків, трасування променів та вимогливих ігор. T550 Laptop — бюджетний варіант для офісних завдань та легких ігор, але її можливості обмежені. Якщо вам потрібна потужність для роботи або ігор, обирайте RTX A5500.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX A5500 Laptop має Time Spy Score 8635 проти 2282 у T550, що вказує на значно вищу графічну потужність.
- Обчислення: GB6 Compute Score RTX A5500 (144566) майже вчетверо вищий за T550 (35511), що важливо для професійних завдань.
- Ігровий потенціал: DirectX 11 показник RTX A5500 (139 FPS) майже вчетверо вищий за T550 (36 FPS), що забезпечує плавний геймплей.
- Професійні застосунки: RTX A5500 отримала 33 бали в категорії «Проф. застосунки», тоді як T550 — лише 5, що свідчить про кращу підтримку рендерингу та AI.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX A5500 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.1 img/sec | 61.9 img/sec |
| Face Detection | 132.2 img/sec | 28.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.83 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.64 Gpixels/sec | 1.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.81 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.27 Gpixels/sec | 0.5 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 615.9 Gpixels/sec | 174.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18134.8 FPS | 4869.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 711 | 406 |
| DirectX 11 | 139 FPS | 36 FPS |
| DirectX 12 | 83 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 7459 Ops/s | 2248 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 505.5 FPS | 142.4 FPS |
| Car Chase | 565.3 FPS | 143.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 439.2 FPS | 118.4 FPS |
| T-Rex | 2078.3 FPS | 596.4 FPS |
| Tessellation | 3572.9 FPS | 888.5 FPS |
| ALU 2 | 2652 FPS | 742.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 247.6 FPS | 246.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Професійна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA103 | TU117 |
Графічний процесор
| Boost частота | 1050-1663 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 16 |
| Тензорні ядра | 232 | - |
| Ядра трасування променів | 58 | - |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 101-160 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 244-386 ГТекс/с | 107 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-165 Вт | 30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Так | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |