Radeon 610M vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 610M (2022) та дискретну GeForce GTX 1070 Ti (2017). Radeon 610M призначена для ноутбуків і базових завдань, тоді як GTX 1070 Ti — потужна ігрова карта. Розглянемо їх продуктивність, енергоефективність та можливості.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 6844 vs 524). Однак Radeon 610M виграє в енергоефективності, що робить її прийнятною для офісних завдань. Для ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1070 Ti.
Основні відмінності
- Time Spy Score: GTX 1070 Ti має 6844 бали, тоді як Radeon 610M — лише 524, що свідчить про значно вищу графічну продуктивність.
- GB6 Compute Score: GTX 1070 Ti набирає 57735 балів проти 5099 у Radeon 610M, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- DirectX 11: GTX 1070 Ti показує 107 FPS, а Radeon 610M — 16 FPS, що робить першу набагато кращою для ігор.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але Radeon 610M є інтегрованою і споживає менше енергії.
- Професійні застосунки: GTX 1070 Ti отримує 12 балів проти 1 у Radeon 610M, що свідчить про кращу придатність для робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 875 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 7200 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Mendocino | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 19 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |