Radeon 610M vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 610M (2022 рік) та дискретну GeForce RTX 2060 (2019 рік). Radeon 610M орієнтована на енергоефективність і базові завдання, тоді як RTX 2060 пропонує значно вищу продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності в тестах, відеопам'яті та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно випереджає Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7574 проти 524). RTX 2060 також підтримує трасування променів, чого немає в Radeon 610M. Однак Radeon 610M споживає набагато менше енергії, що робить її кращим вибором для офісних завдань та мультимедіа. Вибір залежить від ваших потреб: ігри та рендеринг — RTX 2060, енергоефективність — Radeon 610M.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2060 набирає 37 балів у категорії «Ігри» проти 53 у Radeon 610M, але реальна ігрова продуктивність RTX 2060 значно вища завдяки дискретній архітектурі.
- Відеопам'ять: Radeon 610M використовує системну пам'ять, тоді як RTX 2060 має власну відеопам'ять GDDR6, що забезпечує вищу пропускну здатність.
- Енергоспоживання: Radeon 610M має TDP близько 15 Вт, що робить її надзвичайно енергоефективною, тоді як RTX 2060 споживає до 160 Вт.
- Трасування променів: RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 610M не має такої можливості.
- Бенчмарки: У Time Spy RTX 2060 набирає 7574 бали, а Radeon 610M — лише 524, що демонструє 14-кратну перевагу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 748 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 5571 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Mendocino | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 30 |
| Ядра трасування променів | 2 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |