Radeon 610M vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 610M і GeForce RTX 3060 Ti — це дві відеокарти з різних сегментів. Radeon 610M — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК 2020 року. Хоча обидві підтримують сучасні технології, їхня продуктивність кардинально відрізняється. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується результатами бенчмарків: Time Spy Score 11707 проти 524, G3D Mark 20492 проти 1552. RTX 3060 Ti також має виділену відеопам'ять та підтримку трасування променів, що робить її кращим вибором для геймерів та творців контенту. Radeon 610M, натомість, є енергоефективним інтегрованим рішенням для базових завдань та легких ігор, ідеальним для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3060 Ti має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 11707 проти 524, G3D Mark 20492 проти 1552.
- Відеопам'ять: RTX 3060 Ti оснащена виділеною відеопам'яттю GDDR6, тоді як Radeon 610M використовує системну пам'ять.
- Трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів, Radeon 610M — лише програмне.
- Енергоспоживання: Radeon 610M споживає значно менше енергії (TDP близько 15 Вт), тоді як RTX 3060 Ti потребує до 200 Вт.
- Призначення: Radeon 610M — для базових завдань та легких ігор, RTX 3060 Ti — для вимогливих ігор та професійної роботи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 990 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 10285 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Mendocino | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 38 |
| Ядра трасування променів | 2 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |