Radeon 610M vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 610M та GeForce RTX 3070 Ti — це відеокарти з різних цінових сегментів, призначені для різних завдань. Radeon 610M — інтегроване рішення для ноутбуків початкового рівня, тоді як RTX 3070 Ti — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бенчмарки (Time Spy, GB6 Compute) в десятки разів вищі. Однак Radeon 610M вирізняється вищою енергоефективністю, що робить її ідеальною для бюджетних ноутбуків з тривалою автономністю. Вибір залежить від ваших потреб: для важких ігор та рендерингу — RTX 3070 Ti, для повсякденних завдань — Radeon 610M.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3070 Ti має ігровий рейтинг 40 балів проти 53 у Radeon 610M, але фактична продуктивність RTX 3070 Ti набагато вища (DirectX 11: 192 FPS vs 16 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3070 Ti становить 14868, що в 28 разів більше, ніж у Radeon 610M (524). GB6 Compute Score також значно вищий: 136096 проти 5099.
- Професійні застосунки: RTX 3070 Ti набирає 28 балів у цій категорії, тоді як Radeon 610M — лише 1 бал, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів, але Radeon 610M споживає значно менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з автономністю.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 610M не має спеціалізованих ядер для цього.
3D Mark
| Time Spy Score | 524 | 14868 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 5099 | 136096 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1047 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 11972 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1552 | 23576 |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Mendocino | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 48 |
| Ядра трасування променів | 2 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 192 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,49-0,56 терафлопс | 21,8 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 608,3 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 865.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 610.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3191.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 288.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 194.1 FPS |