Radeon 610M vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Radeon 610M (2022) та дискретну GeForce RTX 4070 Ti (2023). Radeon 610M призначена для ноутбуків і базових завдань, тоді як RTX 4070 Ti — потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Radeon 610M за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 31821 проти 1552) та ігрових тестах (DirectX 11 290 FPS проти 16 FPS). RTX 4070 Ti також підтримує трасування променів, що робить її ідеальною для сучасних ігор. Однак Radeon 610M має високу енергоефективність (100 балів) і підходить для офісних завдань та мультимедіа. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 4070 Ti, для базового використання — Radeon 610M.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 Ti має значно вищий бал в іграх (57 проти 53) та професійних застосунках (35 проти 1).
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4070 Ti (31821) у 20 разів вищий, ніж у Radeon 610M (1552).
- DirectX 11: RTX 4070 Ti показує 290 FPS, тоді як Radeon 610M — лише 16 FPS.
- Відеопам'ять: RTX 4070 Ti оснащена 12 ГБ GDDR6X, Radeon 610M використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).
- Трасування променів: RTX 4070 Ti підтримує апаратне трасування променів, Radeon 610M — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1195 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 19053 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 60 |
| Ядра трасування променів | 2 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |