Radeon 610M vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon 610M та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, професійних застосунків або повсякденних завдань. Radeon 610M — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене в жовтні 2022 року, тоді як GeForce RTX 4080 — потужна дискретна відеокарта, анонсована у вересні 2022 року. Обидві моделі належать до різних сегментів: 610M орієнтована на базові завдання, а RTX 4080 — на високопродуктивний геймінг та професійну роботу.
Короткий висновок. Radeon 610M і GeForce RTX 4080 — це відеокарти з абсолютно різними можливостями. RTX 4080 значно перевершує 610M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: GB6 Compute Score 217712 проти 5099. Однак 610M споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор або рендерингу, обирайте RTX 4080. Для базових завдань і економії коштів підійде Radeon 610M.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon 610M має оцінку 53 бали, а GeForce RTX 4080 — 58 балів, що вказує на перевагу RTX 4080.
- Професійні застосунки: RTX 4080 набирає 45 балів, тоді як 610M лише 1 бал, що свідчить про значно кращу придатність для робочих завдань.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score у RTX 4080 становить 217712, що в 42 рази вище за 5099 у 610M. DirectX 11: 317 FPS проти 16 FPS.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але RTX 4080 споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 610M не має такої можливості, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1232 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 21359 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 76 |
| Ядра трасування променів | 2 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |