Radeon 610M vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 610M та GeForce RTX 4090 — це протиставлення вбудованої графіки для ноутбуків та флагманської дискретної відеокарти. Radeon 610M орієнтований на базові завдання та енергоефективність, тоді як RTX 4090 забезпечує максимальну продуктивність в іграх та професійних додатках. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 610M і GeForce RTX 4090 — це відеокарти з абсолютно різними сценаріями використання. Radeon 610M підходить для офісних завдань, перегляду відео та легких ігор, забезпечуючи високу енергоефективність. RTX 4090, навпаки, створена для вимогливих ігор з трасуванням променів, рендерингу та роботи зі штучним інтелектом. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність та ви готові до високого енергоспоживання, обирайте RTX 4090. Для бюджетних або мобільних рішень підійде Radeon 610M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4090 набирає 78 балів у категорії «Ігри», тоді як Radeon 610M — 53 бали, що вказує на значну перевагу RTX 4090.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 становить 36334 проти 524 у Radeon 610M, а GB6 Compute Score — 316301 проти 5099, демонструючи багатократну різницю.
- Професійні застосунки: RTX 4090 має 75 балів у проф. застосунках, тоді як Radeon 610M — лише 1 бал, що робить RTX 4090 кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- DirectX 11: RTX 4090 показує 334 FPS, а Radeon 610M — лише 16 FPS, що підкреслює різницю в ігровій продуктивності.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів у цій категорії, але RTX 4090 споживає значно більше енергії, що варто враховувати при виборі блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 1295 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 28611 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 128 |
| Ядра трасування променів | 2 | 128 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 72MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |