Radeon 610M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 610M та GeForce RTX 5080 – це діаметрально протилежні рішення: інтегрована графіка для ноутбуків початкового рівня проти флагманської дискретної відеокарти для ігор та професійних завдань. Radeon 610M, випущений у 2022 році, призначений для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 5080 (2025) орієнтована на максимальну продуктивність у високих роздільних здатностях з трасуванням променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon 610M – це інтегроване рішення для офісних завдань та нетребувальних ігор, з мінімальним енергоспоживанням. GeForce RTX 5080 – потужна дискретна відеокарта для ігор у 4K, трасування променів та професійних застосунків, але потребує значно більше енергії. Якщо вам потрібна мобільність та економія – 610M, якщо максимальна продуктивність – RTX 5080. Різниця в ігрових бенчмарках (наприклад, DirectX 11: 16 FPS vs очікувано вище) підкреслює різні класи пристроїв.
Основні відмінності
- Radeon 610M є інтегрованою графікою (вбудована в процесор), тоді як GeForce RTX 5080 – дискретна відеокарта для десктопів.
- RTX 5080 має значно вищу ігрову продуктивність: за даними бенчмарків, DirectX 11 у 610M становить 16 FPS, тоді як RTX 5080 очікувано показує в рази більше.
- RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в Radeon 610M.
- Radeon 610M споживає значно менше енергії (енергоефективність 100 балів), ніж RTX 5080, яка потребує потужного блоку живлення.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками та 336 текстурними блоками, тоді як Radeon 610M має обмежену кількість обчислювальних блоків (інтегрована графіка).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Mendocino | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 84 |
| Ядра трасування променів | 2 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |