Radeon 660M vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce GTX 1050 Ti — це дві відеокарти різних поколінь, які можуть зацікавити користувачів бюджетних ігрових систем. Radeon 660M вийшла у 2022 році та пропонує сучаснішу архітектуру, тоді як GTX 1050 Ti, випущена у 2016 році, залишається популярним вибором завдяки перевіреній продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування.
Короткий висновок. Загальний рейтинг Radeon 660M (49 балів) трохи вищий за GTX 1050 Ti (48 балів), але різниця мінімальна. Radeon 660M має кращу енергоефективність та вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 45 FPS), що робить її привабливою для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti демонструє кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 21180 проти 14065) та деяких професійних завданнях. Вибір залежить від ваших пріоритетів: ігри чи універсальність.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий бал в ігровому тесті DirectX 11 (162 FPS) порівняно з GTX 1050 Ti (45 FPS), що свідчить про кращу продуктивність у старих іграх.
- GTX 1050 Ti перевершує Radeon 660M в обчислювальному тесті GB6 (21180 проти 14065), що може бути корисним для професійних застосунків.
- Radeon 660M новіша (2022 рік) та підтримує сучасні технології, включаючи трасування променів, хоча її продуктивність у цьому аспекті обмежена.
- GTX 1050 Ti має вищі показники в тестах обробки зображень (Background Blur 56.6 img/sec проти 36 img/sec), що вказує на кращу продуктивність у деяких завданнях.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але Radeon 660M зазвичай споживає менше енергії завдяки новішому техпроцесу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 648 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 6 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |