Radeon 660M vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: інтегровану Radeon 660M (2022 рік) та дискретну GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017 рік). Незважаючи на різницю у поколіннях, обидві здатні забезпечити комфортний геймінг у популярних іграх. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile демонструє вищу продуктивність у більшості синтетичних тестів та іграх, що підтверджується вищими балами Time Spy та GB6 Compute. Однак Radeon 660M, будучи інтегрованою графікою, забезпечує кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх, обирайте GTX 1050 Ti Mobile. Для повсякденних завдань та економії енергії Radeon 660M буде достатньо.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий бал енергоефективності (100 проти 100, однаковий максимум), що свідчить про менше енергоспоживання порівняно з GTX 1050 Ti Mobile.
- GeForce GTX 1050 Ti Mobile випереджає Radeon 660M у тесті Time Spy: 2345 проти 1536 балів, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute GTX 1050 Ti Mobile набирає 21976 балів, тоді як Radeon 660M – 14065, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 660M підтримує трасування променів (апаратне), тоді як GTX 1050 Ti Mobile не має такої підтримки, що може бути важливим для сучасних ігор.
- GTX 1050 Ti Mobile має виділену відеопам'ять (GDDR5), тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у ресурсоємних додатках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 323 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 6 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |