Radeon 660M vs GeForce GTX 1080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — це інтегрована графіка для ноутбуків, випущена у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1080 Ti — потужна дискретна відеокарта 2017 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, демонструючи вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 9984 проти 1536). Водночас Radeon 660M вирізняється кращою енергоефективністю, що важливо для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте GTX 1080 Ti; для енергоощадних рішень — Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1080 Ti має вищий ігровий рейтинг (35 проти 44 у Radeon 660M, де більше — краще, але фактично 1080 Ti потужніша), що підтверджується результатами DirectX 11 (150 FPS проти 162 FPS, але 1080 Ti стабільніша в важких іграх).
  • Бенчмарки: GTX 1080 Ti набирає 9984 бали в Time Spy проти 1536 у Radeon 660M, а також значно вищі показники в GB6 Compute (74966 vs 14065).
  • Енергоспоживання: Radeon 660M споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як GTX 1080 Ti потребує потужного блока живлення.
  • Трасування променів: Radeon 660M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1080 Ti не має спеціалізованих ядер для цього.
  • Професійні застосунки: GTX 1080 Ti значно швидша в обробці зображень та відео, що видно за результатами Background Blur (200.9 img/sec проти 36 img/sec) та Face Detection (88.6 img/sec проти 16.4 img/sec).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 88.6 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 3.55 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 5.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 5.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 265.6 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 6315.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 934
DirectX 11 162 FPS 150 FPS
DirectX 12 80 FPS 65 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 9731 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 583.6 FPS
Car Chase 106.4 FPS 533.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 507.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2784.7 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3894.3 FPS
ALU 2 451.3 FPS 7894.6 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 273.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 10 березня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Rembrandt GP102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1481 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 384 3584
Текстурні блоки (TMUs) 24 224
Блоки виведення (ROPи) 16 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 28
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2816KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 354 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 16 нм
Розмір кристала 208 мм² 471 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GTX 1080 Ti?

GeForce GTX 1080 Ti значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності в бенчмарках та DirectX 11. Radeon 660M підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon 660M має апаратну підтримку трасування променів, але її продуктивність низька. GTX 1080 Ti не підтримує трасування променів на апаратному рівні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M набагато енергоефективніша, оскільки це інтегрована графіка. GTX 1080 Ti споживає близько 250 Вт і потребує додаткового живлення.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

GTX 1080 Ti значно швидша в обробці зображень та відео. Radeon 660M підходить лише для базових завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce GTX 1080 Ti має 11 ГБ GDDR5X, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять (зазвичай до 2 ГБ виділено).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.