Radeon 660M vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — це інтегрована графіка для ноутбуків, випущена у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1080 Ti — потужна дискретна відеокарта 2017 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, демонструючи вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 9984 проти 1536). Водночас Radeon 660M вирізняється кращою енергоефективністю, що важливо для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте GTX 1080 Ti; для енергоощадних рішень — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1080 Ti має вищий ігровий рейтинг (35 проти 44 у Radeon 660M, де більше — краще, але фактично 1080 Ti потужніша), що підтверджується результатами DirectX 11 (150 FPS проти 162 FPS, але 1080 Ti стабільніша в важких іграх).
- Бенчмарки: GTX 1080 Ti набирає 9984 бали в Time Spy проти 1536 у Radeon 660M, а також значно вищі показники в GB6 Compute (74966 vs 14065).
- Енергоспоживання: Radeon 660M споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як GTX 1080 Ti потребує потужного блока живлення.
- Трасування променів: Radeon 660M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1080 Ti не має спеціалізованих ядер для цього.
- Професійні застосунки: GTX 1080 Ti значно швидша в обробці зображень та відео, що видно за результатами Background Blur (200.9 img/sec проти 36 img/sec) та Face Detection (88.6 img/sec проти 16.4 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 934 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 583.6 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 533.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 507.1 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2784.7 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 3894.3 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 7894.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 273.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 березня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 28 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |