Порівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 750
DirectX 11 162 FPS 73 FPS
DirectX 12 80 FPS 44 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 305.2 FPS
Car Chase 106.4 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 260.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU116

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1530 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 384 1280
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 20
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.