Radeon 660M vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Обидві моделі призначені для бюджетних ігрових систем та робочих станцій. Radeon 660M вийшла у 2022 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019. Розглянемо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий (4695 проти 1536), а G3D Mark Score — на 60% більше. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 SUPER пропонує кращу ігрову продуктивність. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для сучасних ігор — обирайте GTX 1650 SUPER. Radeon 660M підійде для легких ігор та мультимедіа в ноутбуках без дискретного графічного рішення.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1650 SUPER має в 3 рази вищий Time Spy Score (4695 проти 1536) та майже вдвічі вищий G3D Mark Score (10162 проти 6286).
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER набирає 6 балів у цій категорії, тоді як Radeon 660M — лише 2, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- DirectX 11: Radeon 660M показує 162 FPS, а GTX 1650 SUPER — 73 FPS, що може свідчити про оптимізацію драйверів для старих ігор.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, але Radeon 660M є інтегрованою, що знижує загальне енергоспоживання системи.
- Дата виходу: Radeon 660M новіша (2022 рік), тоді як GTX 1650 SUPER вийшла у 2019, але все ще актуальна для бюджетних збірок.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 750 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |