Radeon 660M vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M і GeForce MX550 — це дві відеокарти для ноутбуків, випущені в 2022 році. Обидві належать до початкового та середнього рівня, але мають різну архітектуру: Radeon 660M базується на RDNA 2 від AMD, а GeForce MX550 — на Turing від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, результати бенчмарків, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX550 випереджає Radeon 660M у більшості бенчмарків: Time Spy Score 2380 проти 1536, GB6 Compute Score 38596 проти 14065, а також вища продуктивність у задачах комп'ютерного зору. Однак Radeon 660M демонструє кращу DirectX 11 продуктивність (162 FPS проти 34 FPS) і має вищий G3D Mark Score (6286 проти 4540). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для сучасних ігор та професійних застосунків MX550 може бути кращим, тоді як Radeon 660M підійде для старих ігор та енергоефективних систем.
Основні відмінності
- GeForce MX550 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (2380 проти 1536), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Radeon 660M значно випереджає в DirectX 11 (162 FPS проти 34 FPS), що робить її кращим вибором для старих ігор.
- GB6 Compute Score у MX550 більш ніж удвічі вищий (38596 проти 14065), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Radeon 660M має вищий G3D Mark Score (6286 проти 4540), що може свідчити про кращу загальну 3D-продуктивність у певних сценаріях.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але загальний бал Radeon 660M (49) трохи вищий, ніж у MX550 (46).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 399 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 8 |
| Ядра трасування променів | 6 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |