Radeon 660M vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 660M і GeForce MX550 — це дві відеокарти для ноутбуків, випущені в 2022 році. Обидві належать до початкового та середнього рівня, але мають різну архітектуру: Radeon 660M базується на RDNA 2 від AMD, а GeForce MX550 — на Turing від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, результати бенчмарків, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX550 випереджає Radeon 660M у більшості бенчмарків: Time Spy Score 2380 проти 1536, GB6 Compute Score 38596 проти 14065, а також вища продуктивність у задачах комп'ютерного зору. Однак Radeon 660M демонструє кращу DirectX 11 продуктивність (162 FPS проти 34 FPS) і має вищий G3D Mark Score (6286 проти 4540). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для сучасних ігор та професійних застосунків MX550 може бути кращим, тоді як Radeon 660M підійде для старих ігор та енергоефективних систем.

Основні відмінності

  • GeForce MX550 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (2380 проти 1536), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Radeon 660M значно випереджає в DirectX 11 (162 FPS проти 34 FPS), що робить її кращим вибором для старих ігор.
  • GB6 Compute Score у MX550 більш ніж удвічі вищий (38596 проти 14065), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
  • Radeon 660M має вищий G3D Mark Score (6286 проти 4540), що може свідчити про кращу загальну 3D-продуктивність у певних сценаріях.
  • Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але загальний бал Radeon 660M (49) трохи вищий, ніж у MX550 (46).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 399
DirectX 11 162 FPS 34 FPS
DirectX 12 80 FPS 28 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 175.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 149.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 733.5 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU117

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1065 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 384 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 8
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce MX550?

GeForce MX550 забезпечує вищу продуктивність у сучасних іграх завдяки кращим показникам Time Spy та Compute Score, але Radeon 660M може бути кращою для старих ігор через вищу DirectX 11 продуктивність.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Дані про підтримку трасування променів не вказані, але Radeon 660M на архітектурі RDNA 2 теоретично підтримує апаратне трасування, тоді як GeForce MX550 (Turing) також має обмежену підтримку.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

GeForce MX550 має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 2) і кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для робочих задач.

Чи варто вибирати Radeon 660M замість GeForce MX550?

Якщо вам потрібна краща продуктивність у старих іграх (DirectX 11) або вищий G3D Mark, Radeon 660M може бути хорошим вибором. Для сучасних ігор та обчислень краще обрати GeForce MX550.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.