Radeon 660M vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce MX570 — це інтегровані та дискретні відеокарти для ноутбуків, представлені у 2022 році. Обидві орієнтовані на продуктивність у повсякденних завданнях та легкі ігри, але мають різну архітектуру та можливості. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon 660M випереджає GeForce MX570 за ігровою продуктивністю (оцінка 44 проти 31) та має вищий показник DirectX 11 (162 FPS проти 39 FPS), що робить її кращим вибором для ігор. Однак GeForce MX570 демонструє значно вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 9 проти 2) та переважає в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute Score (42999 проти 14065). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів).
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має вищий ігровий бал (44) порівняно з GeForce MX570 (31) та значно кращі показники DirectX 11 (162 FPS проти 39 FPS).
- Професійні застосунки: GeForce MX570 отримала вищий бал (9) за Radeon 660M (2) та переважає в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute Score (42999 проти 14065).
- DirectX 12: GeForce MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як для Radeon 660M дані відсутні, що може вплинути на сумісність з новітніми іграми.
- 2D-продуктивність: Radeon 660M має вищий G2D Mark (795) порівняно з GeForce MX570 (401), що вказує на кращу роботу з 2D-графікою.
- Обробка зображень: GeForce MX570 швидше виконує завдання, як-от розмиття фону (77.2 img/sec проти 36 img/sec) та виявлення облич (40.3 img/sec проти 16.4 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 401 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | - |
| Car Chase | 106.4 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | - |
| T-Rex | 368.5 FPS | - |
| Tessellation | 320.9 FPS | - |
| ALU 2 | 451.3 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Ядра трасування променів | 6 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |