Radeon 660M vs GeForce RTX 2070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 660M, яка з'явилася у 2022 році, та дискретну GeForce RTX 2070 Mobile, випущену у 2019 році. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але суттєво відрізняються за архітектурою та продуктивністю. Radeon 660M пропонує високу енергоефективність, тоді як RTX 2070 Mobile має підтримку трасування променів та вищі показники в бенчмарках. Розглянемо їхні характеристики, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile значно випереджає Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7568 проти 1536). Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності, що робить її привабливою для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність і підтримка трасування променів, обирайте RTX 2070 Mobile. Для повсякденних завдань і тривалої автономності підійде Radeon 660M.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2070 Mobile має значно вищий Time Spy Score (7568 проти 1536) та GB6 Compute Score (92843 проти 14065), що свідчить про перевагу в іграх та обчисленнях.
- Енергоефективність: Radeon 660M отримала максимальний бал 100, тоді як RTX 2070 Mobile також має 100, але це відносна оцінка — інтегрована графіка споживає менше енергії.
- Підтримка трасування променів: RTX 2070 Mobile має апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M його не підтримує.
- Професійні застосунки: RTX 2070 Mobile отримала вищий бал у проф. застосунках (11 проти 2), що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу.
- Бенчмарки: RTX 2070 Mobile перевершує Radeon 660M у всіх тестах, зокрема в DirectX 11 (162 FPS проти 111 FPS) та Particle Physics (10180.5 FPS проти 2056.5 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 159 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 91.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 3.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 411.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 10180.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 601 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 4487 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 366.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 343.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 1640.7 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 2107.4 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 1912.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 207 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU106B |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1215-1305 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1440-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 36 |
| Ядра трасування променів | 6 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 92-95 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 207-214 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |