Radeon 660M vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce RTX 2080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2022 році, тоді як GeForce RTX 2080 Ti — флагманська дискретна відеокарта 2018 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 14661 проти 1536). Однак Radeon 660M має кращу енергоефективність, що робить його придатним для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 2080 Ti для високопродуктивних ігор та роботи, Radeon 660M — для базових завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має значно вищий Time Spy Score (14661) порівняно з Radeon 660M (1536), що свідчить про перевагу в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti набирає 21 бал у категорії «Проф. застосунки», тоді як Radeon 660M — лише 2 бали.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів, але Radeon 660M споживає значно менше енергії завдяки інтегрованій архітектурі.
- Бенчмарки: RTX 2080 Ti лідирує в усіх тестах, наприклад GB6 Compute: 144745 проти 14065, Face Detection: 141.3 img/sec проти 16.4.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M не має спеціалізованих ядер для цього.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 932 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Rembrandt | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 68 |
| Ядра трасування променів | 6 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |