Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 211 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 141.3 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 16980.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 932
DirectX 11 162 FPS 188 FPS
DirectX 12 80 FPS 84 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 10566 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 776.4 FPS
Car Chase 106.4 FPS 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 655.7 FPS
T-Rex 368.5 FPS 3193.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 4776.1 FPS
ALU 2 451.3 FPS 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 278.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1350 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 384 4352
Текстурні блоки (TMUs) 24 272
Блоки виведення (ROPи) 16 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 68
Ядра трасування променів 6 68
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 5632KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 420 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 754 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.