Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3060 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 153.5 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 90 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 4.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 5.77 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 385.9 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 12770 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 591
DirectX 11 162 FPS 111 FPS
DirectX 12 80 FPS 59 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 5839 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 537.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 465 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 398.2 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1964.8 FPS
Tessellation 320.9 FPS 2932.7 FPS
ALU 2 451.3 FPS 2748.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 256.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA106 (GN20-E3)

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 816-1387 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1283-1703 МГц
Шейдерні блоки 384 3840
Текстурні блоки (TMUs) 24 120
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 30
Ядра трасування променів 6 30
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 62-82 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 154-204 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 60-140 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 300 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 13,25 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.17 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.