Radeon 660M vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт важко порівнювати інтегровані рішення з дискретними, але ми спробуємо. Radeon 660M — це інтегрована графіка від AMD, яка з'явилася у 2022 році, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена наприкінці 2020 року. Обидві моделі орієнтовані на різні сегменти: 660M — для бюджетних ноутбуків, а RTX 3060 Ti — для ігрових ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3060 Ti має у 7,5 разів вищий Time Spy Score (11707 проти 1536) та у 8 разів вищий GB6 Compute Score. Однак Radeon 660M виграє в енергоефективності, що робить її придатною для ультрабуків. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3060 Ti. Для базових завдань та економії енергії підійде Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Time Spy Score: Radeon 660M набирає 1536 балів, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — 11707 балів, що свідчить про значно вищу графічну продуктивність останньої.
  • GB6 Compute Score: RTX 3060 Ti має 115518 балів проти 14065 у Radeon 660M, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • Ігрова продуктивність: Radeon 660M отримала оцінку 44 бали в іграх, тоді як RTX 3060 Ti — 35 балів (за даними сайту), але реальні тести показують, що RTX 3060 Ti набагато потужніша.
  • Професійні застосунки: RTX 3060 Ti набирає 22 бали проти 2 у Radeon 660M, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів за цим параметром, але Radeon 660M споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 990
DirectX 11 162 FPS 162 FPS
DirectX 12 80 FPS 79 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 730.6 FPS
Car Chase 106.4 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 520.7 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3670 FPS
ALU 2 451.3 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1410 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 4864
Текстурні блоки (TMUs) 24 152
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 38
Ядра трасування променів 6 38
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce RTX 3060 Ti?

GeForce RTX 3060 Ti значно потужніша: її Time Spy Score у 7,5 разів вищий, а DirectX 11 тест показує 162 FPS (проти 162 FPS у Radeon 660M, але це однакове значення, що може бути помилкою). Для сучасних ігор краще обрати RTX 3060 Ti.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів завдяки архітектурі Ampere. Radeon 660M також має підтримку трасування променів, але через низьку продуктивність воно буде практично непридатним для ігор.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M є інтегрованою графікою і споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. RTX 3060 Ti потребує окремого живлення та має TDP близько 200 Вт.

Чи можна використовувати Radeon 660M для професійних завдань?

Radeon 660M має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для рендерингу, відеомонтажу або 3D-моделювання краще обрати RTX 3060 Ti (22 бали).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 3060 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M використовує системну оперативну пам'ять (зазвичай до 2 ГБ виділено). Це дає RTX 3060 Ti перевагу у важких текстурах та високих роздільних здатностях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.