Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3070 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 170.3 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 113.6 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 5.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 7.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 6.19 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 467 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 15131.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 647
DirectX 11 162 FPS 138 FPS
DirectX 12 80 FPS 65 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 6964 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 644.4 FPS
Car Chase 106.4 FPS 563.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 482.7 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2307.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3391.2 FPS
ALU 2 451.3 FPS 3169.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 246.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA104 (GN20-E5)

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1290-1620 МГц
Шейдерні блоки 384 5120
Текстурні блоки (TMUs) 24 160
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 40
Ядра трасування променів 6 40
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 103-130 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 206-259 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-150 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.