Radeon 660M vs GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — це інтегроване рішення для ноутбуків, а GeForce RTX 3070 Ti — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy, GB6 Compute та інших бенчмарків. Однак Radeon 660M вирізняється кращою енергоефективністю, що робить його прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3070 Ti. Для повсякденних завдань і економії енергії підійде Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Продуктивність: GeForce RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868 проти 1536) та GB6 Compute Score (136096 проти 14065), що вказує на перевагу в іграх та обчисленнях.
  • Енергоефективність: Radeon 660M отримав максимальний бал за енергоефективність (100), тоді як RTX 3070 Ti також має високий показник, але споживає більше енергії через дискретну архітектуру.
  • Професійні застосунки: RTX 3070 Ti набирає 28 балів проти 2 у Radeon 660M, що свідчить про кращу підтримку професійних застосунків.
  • Бенчмарки: RTX 3070 Ti випереджає Radeon 660M у всіх тестах: Background Blur (197 проти 36 img/sec), Face Detection (128.1 проти 16.4 img/sec) та інших.
  • Тип відеокарти: Radeon 660M є інтегрованою відеокартою, тоді як RTX 3070 Ti — дискретна, що впливає на можливості апгрейду та продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 197 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1047
DirectX 11 162 FPS 192 FPS
DirectX 12 80 FPS 92 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 865.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 610.7 FPS
T-Rex 368.5 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 320.9 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 451.3 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 10 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1575 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 384 6144
Текстурні блоки (TMUs) 24 192
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 48
Ядра трасування променів 6 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce RTX 3070 Ti?

GeForce RTX 3070 Ti значно потужніша: вона має вищі показники DirectX 11 (192 FPS проти 162 FPS) та Time Spy Score, тому краще підходить для сучасних ігор.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Radeon 660M не має апаратного прискорення трасування променів, тоді як GeForce RTX 3070 Ti підтримує RTX, що забезпечує кращу якість зображення в іграх з трасуванням.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M має вищий бал енергоефективності (100), оскільки є інтегрованою і споживає менше енергії, ніж дискретна GeForce RTX 3070 Ti.

Чи можна використовувати Radeon 660M для професійної роботи з графікою?

Radeon 660M має низький бал у професійних застосунках (2), тому для рендерингу або відеомонтажу краще обрати GeForce RTX 3070 Ti з балом 28.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

На основі наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, але GeForce RTX 3070 Ti зазвичай має 8 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.