Radeon 660M vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon 660M — це інтегроване рішення для ноутбуків, а GeForce RTX 3070 Ti — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy, GB6 Compute та інших бенчмарків. Однак Radeon 660M вирізняється кращою енергоефективністю, що робить його прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3070 Ti. Для повсякденних завдань і економії енергії підійде Radeon 660M.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868 проти 1536) та GB6 Compute Score (136096 проти 14065), що вказує на перевагу в іграх та обчисленнях.
- Енергоефективність: Radeon 660M отримав максимальний бал за енергоефективність (100), тоді як RTX 3070 Ti також має високий показник, але споживає більше енергії через дискретну архітектуру.
- Професійні застосунки: RTX 3070 Ti набирає 28 балів проти 2 у Radeon 660M, що свідчить про кращу підтримку професійних застосунків.
- Бенчмарки: RTX 3070 Ti випереджає Radeon 660M у всіх тестах: Background Blur (197 проти 36 img/sec), Face Detection (128.1 проти 16.4 img/sec) та інших.
- Тип відеокарти: Radeon 660M є інтегрованою відеокартою, тоді як RTX 3070 Ti — дискретна, що впливає на можливості апгрейду та продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 1047 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 48 |
| Ядра трасування променів | 6 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |