Radeon 660M vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce RTX 3080 Laptop від NVIDIA. Radeon 660M вийшла у 2022 році, а RTX 3080 Laptop — у 2021. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (12013 проти 1536) та G3D Mark (16463 проти 6286). Однак Radeon 660M має кращу енергоефективність (100 балів) і може бути достатньою для легких ігор та повсякденних завдань. Вибір залежить від потреб: для потужних ігор та рендерингу — RTX 3080 Laptop, для економії енергії та базових завдань — Radeon 660M.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий бал енергоефективності (100), ніж RTX 3080 Laptop (100 — однаковий бал, але за даними обидві мають 100), що свідчить про краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- RTX 3080 Laptop демонструє значно вищу ігрову продуктивність: бал "Ігри" 31 проти 44 у Radeon 660M? За даними, у RTX 3080 Laptop бал "Ігри" 31, у Radeon 660M — 44, що несподівано, але це може бути пов'язано з різними методиками оцінювання. На практиці RTX 3080 Laptop набагато потужніший.
- У професійних застосунках RTX 3080 Laptop має бал 28, тоді як Radeon 660M — лише 2, що вказує на перевагу NVIDIA для робочих завдань.
- RTX 3080 Laptop має вищі показники в бенчмарках: Time Spy 12013 проти 1536, GB6 Compute 128827 проти 14065, що підтверджує її перевагу в обчислювальній потужності.
- Radeon 660M є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 3080 Laptop — дискретна, вимагає окремого живлення та охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 642 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 710.4 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 610.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 516.4 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2609 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 3938 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 3715.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 253.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 48 |
| Ядра трасування променів | 6 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |