Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1088
DirectX 11 162 FPS 225 FPS
DirectX 12 80 FPS 111 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1039 FPS
Car Chase 106.4 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 743.2 FPS
T-Rex 368.5 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 320.9 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 451.3 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1365 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 10240
Текстурні блоки (TMUs) 24 320
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 80
Ядра трасування променів 6 80
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.