Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3090 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 362.7 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 227.9 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 15.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 12.1 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 1080 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 31024.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1227
DirectX 11 162 FPS 243 FPS
DirectX 12 80 FPS 122 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 18783 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1005.1 FPS
Car Chase 106.4 FPS 897.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 781.7 FPS
T-Rex 368.5 FPS 4109.9 FPS
Tessellation 320.9 FPS 7000.8 FPS
ALU 2 451.3 FPS 7102.5 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 274.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 29 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1560 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1860 МГц
Шейдерні блоки 384 10752
Текстурні блоки (TMUs) 24 336
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 84
Ядра трасування променів 6 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 208 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 625 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.