Radeon 660M vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon 660M та GeForce RTX 4060 — дві відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Radeon 660M вийшов у 2022 році та орієнтований на енергоефективність, тоді як RTX 4060 (2023) пропонує значно вищу продуктивність у іграх і професійних застосунках. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю (52 бали проти 44) та професійними застосунками (14 балів проти 2). RTX 4060 має вищі показники в Time Spy (10611 проти 1536) та GB6 Compute (106633 проти 14065), що робить її кращим вибором для ігор, рендерингу та роботи з AI. Однак Radeon 660M може бути цікавим для бюджетних або енергоефективних збірок, де не потрібна висока потужність. Загалом, RTX 4060 — однозначний лідер за продуктивністю.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4060 має значно вищий ігровий бал (52 проти 44) і кращі результати в DirectX 11 (174 FPS проти 162 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 4060 перевершує Radeon 660M у проф. застосунках (14 балів проти 2), що підтверджується вищими показниками в Face Detection (112.7 img/sec проти 16.4 img/sec) та Background Blur (186.9 img/sec проти 36 img/sec).
- Time Spy Score: RTX 4060 набирає 10611 балів, тоді як Radeon 660M — лише 1536, що вказує на величезну різницю в синтетичній продуктивності.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про хорошу оптимізацію, але RTX 4060 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Дата виходу: Radeon 660M вийшов у січні 2022 року, а RTX 4060 — у травні 2023 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 1112 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 24 |
| Ядра трасування променів | 6 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |