Radeon 660M vs GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 660M та GeForce RTX 4060 — дві відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Radeon 660M вийшов у 2022 році та орієнтований на енергоефективність, тоді як RTX 4060 (2023) пропонує значно вищу продуктивність у іграх і професійних застосунках. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю (52 бали проти 44) та професійними застосунками (14 балів проти 2). RTX 4060 має вищі показники в Time Spy (10611 проти 1536) та GB6 Compute (106633 проти 14065), що робить її кращим вибором для ігор, рендерингу та роботи з AI. Однак Radeon 660M може бути цікавим для бюджетних або енергоефективних збірок, де не потрібна висока потужність. Загалом, RTX 4060 — однозначний лідер за продуктивністю.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 4060 має значно вищий ігровий бал (52 проти 44) і кращі результати в DirectX 11 (174 FPS проти 162 FPS).
  • Професійні застосунки: RTX 4060 перевершує Radeon 660M у проф. застосунках (14 балів проти 2), що підтверджується вищими показниками в Face Detection (112.7 img/sec проти 16.4 img/sec) та Background Blur (186.9 img/sec проти 36 img/sec).
  • Time Spy Score: RTX 4060 набирає 10611 балів, тоді як Radeon 660M — лише 1536, що вказує на величезну різницю в синтетичній продуктивності.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про хорошу оптимізацію, але RTX 4060 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
  • Дата виходу: Radeon 660M вийшов у січні 2022 року, а RTX 4060 — у травні 2023 року, що пояснює технологічний розрив.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1112
DirectX 11 162 FPS 174 FPS
DirectX 12 80 FPS 79 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 689.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 494.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 451.3 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD107

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1830 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 384 3072
Текстурні блоки (TMUs) 24 96
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 24
Ядра трасування променів 6 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи RTX 4060?

RTX 4060 значно краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (52 проти 44) та підтримці трасування променів. Radeon 660M підійде лише для нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Radeon 660M може підтримувати трасування променів на базовому рівні, але його продуктивність значно нижча, ніж у RTX 4060, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4060 забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.

Чи варто використовувати Radeon 660M для професійних завдань?

Radeon 660M має низький бал у проф. застосунках (2), тому для рендерингу, AI або відеомонтажу краще обрати RTX 4060 (14 балів).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наведених даних обсяг відеопам'яті не вказано, але RTX 4060 зазвичай оснащується 8 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M — інтегрована графіка, яка використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.