Radeon 660M vs GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon 660M та GeForce RTX 4070 Laptop належать до різних цінових категорій та орієнтовані на різний рівень продуктивності. Radeon 660M — це інтегроване рішення, яке часто зустрічається в бюджетних ноутбуках, тоді як RTX 4070 Laptop — дискретна відеокарта для геймерських та професійних моделей. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Laptop значно випереджає Radeon 660M у більшості бенчмарків: Time Spy Score майже у 8 разів вищий (12420 проти 1536), а GB6 Compute Score — у 8 разів (115081 проти 14065). RTX 4070 також має виділену відеопам'ять та апаратне трасування променів, що робить її набагато кращим вибором для ігор та професійних застосунків. Однак Radeon 660M споживає значно менше енергії, що може бути перевагою для автономності ноутбука.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 Laptop має значно вищий Time Spy Score (12420) порівняно з Radeon 660M (1536), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- RTX 4070 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon 660M має лише програмну підтримку, що обмежує якість графіки в сучасних іграх.
- Radeon 660M є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії та не потребує окремого охолодження, тоді як RTX 4070 Laptop потребує потужнішої системи охолодження.
- GB6 Compute Score у RTX 4070 Laptop (115081) майже у 8 разів вищий, ніж у Radeon 660M (14065), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4070 Laptop має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у ресурсомістких застосунках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 763 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 8341 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 782.9 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 702.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 559.2 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2986.2 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 4587.9 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 4439.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 735-2070 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 36 |
| Ядра трасування променів | 6 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |