Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 4070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 371.2 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 235 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 7.51 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 12.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 2.03 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 1120 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 30420.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1195
DirectX 11 162 FPS 290 FPS
DirectX 12 80 FPS 114 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 19053 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1246.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 1077.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 884.8 FPS
T-Rex 368.5 FPS 4829.9 FPS
Tessellation 320.9 FPS 7994.7 FPS
ALU 2 451.3 FPS 8110.1 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 285.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 3 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 2310 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2610 МГц
Шейдерні блоки 384 7680
Текстурні блоки (TMUs) 24 240
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 60
Ядра трасування променів 6 60
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 209 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 626 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 285 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.