Radeon 660M vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Radeon 660M та GeForce RTX 4080 належать до різних сегментів: перша — інтегроване рішення для ноутбуків, друга — флагманська дискретна карта для настільних ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки велика різниця в продуктивності, чи варто переплачувати за RTX 4080, або ж Radeon 660M вистачить для базових завдань. Ми проаналізували бенчмарки, ігрові показники, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon 660M за всіма показниками продуктивності: у іграх (58 проти 44 балів), професійних застосунках (45 проти 2) та обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 217712 проти 14065). RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon 660M — інтегрована графіка для офісних завдань та легких ігор. Однак Radeon 660M вирізняється енергоефективністю (100 балів) та низьким енергоспоживанням, що робить її ідеальною для ультрабуків. Вибір залежить від потреб: для важких ігор та рендерингу — RTX 4080, для мобільності та базових завдань — Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: Radeon 660M набирає 44 бали в іграх, тоді як GeForce RTX 4080 — 58 балів, що свідчить про значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: Radeon 660M отримує лише 2 бали, а RTX 4080 — 45 балів, що робить її набагато кращим вибором для рендерингу, моделювання та інших робочих навантажень.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 4080 становить 217712, що в 15 разів більше, ніж у Radeon 660M (14065).
  • Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але Radeon 660M споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з автономною роботою.
  • Підтримка трасування променів: RTX 4080 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як Radeon 660M не підтримує цю технологію на апаратному рівні.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1232
DirectX 11 162 FPS 317 FPS
DirectX 12 80 FPS 130 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 106.4 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 368.5 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 451.3 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD103

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 2205 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 384 9728
Текстурні блоки (TMUs) 24 304
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 76
Ядра трасування променів 6 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon 660M чи GeForce RTX 4080?

GeForce RTX 4080 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів, підтримує трасування променів та DLSS. Radeon 660M підходить лише для легких ігор та старих проектів.

Чи можна використовувати Radeon 660M для рендерингу або відеомонтажу?

Radeon 660M має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для рендерингу або відеомонтажу краще обрати GeForce RTX 4080, яка має 45 балів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon 660M споживає набагато менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом роботи від батареї.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Radeon 660M не має апаратного прискорення трасування променів, тому ця технологія не підтримується. GeForce RTX 4080 має повну підтримку трасування променів.

Для яких завдань підходить Radeon 660M?

Radeon 660M призначена для офісних завдань, перегляду відео, базової графіки та легких ігор. Вона не розрахована на важкі ігри або професійну роботу з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.