Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 4090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 318.9 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 222.8 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 14.2 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 21 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 23.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 2.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 1950 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 48090.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1295
DirectX 11 162 FPS 334 FPS
DirectX 12 80 FPS 148 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 28611 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1617.6 FPS
Car Chase 106.4 FPS 1228.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 1234.6 FPS
T-Rex 368.5 FPS 6286 FPS
Tessellation 320.9 FPS 12119.1 FPS
ALU 2 451.3 FPS 15073.4 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 303.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 2235 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 384 16384
Текстурні блоки (TMUs) 24 512
Блоки виведення (ROPи) 16 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 128
Ядра трасування променів 6 128
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 72MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 444 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 1290 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 76,3 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 125.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.