Radeon 660M vs GeForce RTX 4090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon 660M від AMD та дискретну GeForce RTX 4090 Laptop від NVIDIA. Radeon 660M вийшла у 2022 році і призначена для ноутбуків початкового рівня, тоді як RTX 4090 Laptop – флагманська мобільна відеокарта 2023 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 Laptop значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 21575 проти 1536). RTX 4090 Laptop також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Radeon 660M має обмежені можливості. Однак Radeon 660M виграє за енергоефективністю та нижчим тепловиділенням, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність – обирайте RTX 4090 Laptop, але будьте готові до вищого енергоспоживання.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4090 Laptop має значно вищий показник в категорії «Ігри» (45 балів проти 44), але різниця в реальних тестах величезна: DirectX 11 – 271 FPS проти 162 FPS.
- Відеопам'ять: RTX 4090 Laptop оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті).
- Трасування променів: RTX 4090 Laptop має апаратні ядра RT для трасування променів, Radeon 660M підтримує його програмно з низькою продуктивністю.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 Laptop у 14 разів вищий (21575 проти 1536), а GB6 Compute Score – у 14.5 разів (203263 проти 14065).
- Енергоспоживання: Radeon 660M споживає значно менше енергії (TDP 15-25 Вт), ніж RTX 4090 Laptop (TDP 80-150 Вт), що впливає на автономність ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 264 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 134.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 9.27 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 12.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 13.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 29225.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 974 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 271 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 106 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 12652 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 1214.2 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 1057.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 937.1 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 4618.7 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 7941 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 7621.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 295.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD103 (GN21-X11) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 930-1620 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 1455-2040 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 76 |
| Ядра трасування променів | 6 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 163-228 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 442-620 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 45,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 121.11 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |