Radeon 660M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 660M (2022) та флагманську дискретну GeForce RTX 5080 (2025). Radeon 660M орієнтована на енергоефективність і базові завдання, тоді як RTX 5080 створена для високопродуктивних ігор і професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю (оцінка 61 проти 44) і професійними застосунками (50 проти 2). RTX 5080 має новітню архітектуру Blackwell 2.0, високу частоту та підтримку трасування променів. Radeon 660M виграє в енергоефективності, але підходить лише для нетребувальних ігор або робочих завдань. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 для ігор і роботи, Radeon 660M – для бюджетних систем.
Основні відмінності
- Radeon 660M – інтегрована відеокарта, GeForce RTX 5080 – дискретна з архітектурою Blackwell 2.0.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 44) і професійний бал (50 проти 2).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, Radeon 660M – ні.
- Radeon 660M випущено в 2022 році, RTX 5080 – у 2025, з ціною старту $1200.
- RTX 5080 має 10752 шейдерні блоки та частоту до 2520 МГц, Radeon 660M – інтегроване рішення з нижчими показниками.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 84 |
| Ядра трасування променів | 6 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |