Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 660M vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 660M (2022) та флагманську дискретну GeForce RTX 5080 (2025). Radeon 660M орієнтована на енергоефективність і базові завдання, тоді як RTX 5080 створена для високопродуктивних ігор і професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю (оцінка 61 проти 44) і професійними застосунками (50 проти 2). RTX 5080 має новітню архітектуру Blackwell 2.0, високу частоту та підтримку трасування променів. Radeon 660M виграє в енергоефективності, але підходить лише для нетребувальних ігор або робочих завдань. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 для ігор і роботи, Radeon 660M – для бюджетних систем.

Основні відмінності

  • Radeon 660M – інтегрована відеокарта, GeForce RTX 5080 – дискретна з архітектурою Blackwell 2.0.
  • RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 44) і професійний бал (50 проти 2).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів, Radeon 660M – ні.
  • Radeon 660M випущено в 2022 році, RTX 5080 – у 2025, з ціною старту $1200.
  • RTX 5080 має 10752 шейдерні блоки та частоту до 2520 МГц, Radeon 660M – інтегроване рішення з нижчими показниками.

3D Mark

Time Spy Score 1536 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec Немає даних
Face Detection 16.4 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 2056.5 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 14065 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 795 Немає даних
DirectX 11 162 FPS Немає даних
DirectX 12 80 FPS Немає даних
GPU Compute 2969 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 6286 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS Немає даних
Car Chase 106.4 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS Немає даних
T-Rex 368.5 FPS Немає даних
Tessellation 320.9 FPS Немає даних
ALU 2 451.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 170.1 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 18.1 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Rembrandt GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 2235 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 384 10752
Текстурні блоки (TMUs) 24 336
Блоки виведення (ROPи) 16 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 84
Ядра трасування променів 6 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared
Тензорні ядра Немає даних 336

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.38-1.46 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 4 нм
Розмір кристала 208 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 10.1
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша, має вищий ігровий бал (61 проти 44) і підтримує трасування променів, що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.

Чи підходить Radeon 660M для робочих завдань?

Так, для базових завдань (офіс, відео) вона достатня, але для професійних додатків (рендеринг, 3D) її бал лише 2, тому RTX 5080 краща.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але Radeon 660M споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Чи варто купувати Radeon 660M у 2025 році?

Лише для бюджетних збірок або нетребувальних завдань. Для ігор і роботи краще обрати RTX 5080 або іншу дискретну карту.

Які бенчмарки показують різницю?

Radeon 660M має Time Spy Score 1536, а RTX 5080 – значно вищий, але точні цифри відсутні. RTX 5080 також має вищу частоту та більше шейдерів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.