Radeon 660M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon 660M (2022) та флагманську дискретну GeForce RTX 5080 (2025). Radeon 660M орієнтована на енергоефективність і базові завдання, тоді як RTX 5080 створена для високопродуктивних ігор і професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю (оцінка 61 проти 44) і професійними застосунками (50 проти 2). RTX 5080 має новітню архітектуру Blackwell 2.0, високу частоту та підтримку трасування променів. Radeon 660M виграє в енергоефективності, але підходить лише для нетребувальних ігор або робочих завдань. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 для ігор і роботи, Radeon 660M – для бюджетних систем.
Основні відмінності
- Radeon 660M – інтегрована відеокарта, GeForce RTX 5080 – дискретна з архітектурою Blackwell 2.0.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 44) і професійний бал (50 проти 2).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, Radeon 660M – ні.
- Radeon 660M випущено в 2022 році, RTX 5080 – у 2025, з ціною старту $1200.
- RTX 5080 має 10752 шейдерні блоки та частоту до 2520 МГц, Radeon 660M – інтегроване рішення з нижчими показниками.
3D Mark
| Time Spy Score | 1536 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 16.4 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 14065 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | Немає даних |
| DirectX 11 | 162 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 80 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 6286 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 106.4 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 368.5 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 320.9 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 451.3 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 18.1 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Rembrandt | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 84 |
| Ядра трасування променів | 6 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
| Тензорні ядра | Немає даних | 336 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.38-1.46 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 2.1 |