Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 660M vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт завжди цікаво порівнювати моделі різних виробників. Сьогодні ми розглянемо Radeon 660M від AMD та Nvidia RTX 2000 Ada. Обидві карти належать до різних сегментів: 660M — інтегроване рішення для ноутбуків, а RTX 2000 Ada — професійна дискретна графіка. Порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує Radeon 660M за обчислювальною потужністю: її бенчмарк GB6 Compute Score майже в 6 разів вищий (89677 vs 14065). В ігрових тестах RTX 2000 Ada також лідирує, хоча різниця менш помітна (оцінка ігор 45 vs 44). Проте Radeon 660M має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але 660M споживає менше). Для професійних завдань RTX 2000 Ada краща (13 vs 2 бали).

Основні відмінності

  • Nvidia RTX 2000 Ada має значно вищий GB6 Compute Score (89677) порівняно з Radeon 660M (14065), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 2000 Ada набирає 17715 балів проти 6286 у Radeon 660M, демонструючи перевагу в 3D-графіці.
  • RTX 2000 Ada підтримує DirectX 12 (70 FPS), тоді як Radeon 660M не має цього показника, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
  • Radeon 660M має вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS) порівняно з RTX 2000 Ada (146 FPS), що може дати перевагу в старих іграх.
  • RTX 2000 Ada значно швидша в задачах комп'ютерного зору: Face Detection (102.8 vs 16.4 img/sec) та Background Blur (170.5 vs 36 img/sec).

3D Mark

Time Spy Score 1536 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14065 89677

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1122
DirectX 11 162 FPS 146 FPS
DirectX 12 80 FPS 70 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 8605 Ops/s
G3D Mark Score 6286 17715

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 430 FPS
Car Chase 106.4 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 358.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1998 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 18.1 FPS 73.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD107
Ціна на старті Немає даних 649 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1620 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 384 2816
Текстурні блоки (TMUs) 24 88
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 22
Ядра трасування променів 6 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 12MB shared
Тензорні ядра Немає даних 88

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 187 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.38-1.46 терафлопс 12 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 256 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 2000 Ada має вищу оцінку в іграх (45 проти 44) і кращу підтримку DirectX 12, що робить її кращим вибором для сучасних ігор, хоча різниця невелика.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Nvidia RTX 2000 Ada підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada, тоді як Radeon 660M не має спеціалізованих ядер для цього, тому продуктивність у Ray Tracing буде значно нижчою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon 660M є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Для професійних завдань яка краща?

Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує Radeon 660M у професійних застосунках (13 балів проти 2), тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та наукових обчислень.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

На основі наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, але RTX 2000 Ada зазвичай має 8 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять, що може вплинути на продуктивність у важких завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.