Radeon 660M vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon 660M від AMD та Nvidia RTX 4000 Ada. Radeon 660M вийшла у січні 2022 року, тоді як RTX 4000 Ada — у серпні 2023. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 14340 балів проти 1536, а в GB6 Compute — 151680 проти 14065. RTX 4000 Ada також демонструє кращі результати в іграх (DirectX 11: 215 FPS проти 162 FPS) та професійних застосунках (проф. застосунки: 28 проти 2). Однак Radeon 660M може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або ноутбуків, де важлива енергоефективність. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор або роботи, RTX 4000 Ada — очевидний лідер.
Основні відмінності
- Radeon 660M має значно нижчий загальний рейтинг (49) порівняно з RTX 4000 Ada (57).
- RTX 4000 Ada набирає 14340 балів у Time Spy, тоді як Radeon 660M — лише 1536, що вказує на величезну різницю в графічній потужності.
- У професійних застосунках RTX 4000 Ada отримує 28 балів, тоді як Radeon 660M — лише 2, що свідчить про перевагу для робочих навантажень.
- RTX 4000 Ada випереджає Radeon 660M у бенчмарку Particle Physics (22409.2 FPS проти 2056.5 FPS), що важливо для симуляцій.
- Дата виходу: Radeon 660M (січень 2022) старша за RTX 4000 Ada (серпень 2023), що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 1059 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 109.1 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 106.4 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 87.7 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 368.5 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 320.9 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 451.3 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.1 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 48 |
| Ядра трасування променів | 6 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |