Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon 660M vs Nvidia RTX 5000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon 660M та Nvidia RTX 5000 Ada – дві відеокарти з різних сегментів. Перша є вбудованим рішенням для ноутбуків, друга – професійна графічна карта для робочих станцій. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках.

Короткий висновок. Nvidia RTX 5000 Ada значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами Time Spy (13884 проти 1536) та GB6 Compute (260099 проти 14065). Вона також має кращі показники в завданнях комп'ютерного зору та обробки зображень. Однак Radeon 660M є енергоефективнішим і може бути достатнім для базових завдань та нетребувальних ігор.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 5000 Ada має значно вищий бал в іграх (62 проти 44) та DirectX 11 (273 FPS проти 162 FPS).
  • Професійна продуктивність: RTX 5000 Ada набирає 59 балів у професійних застосунках, тоді як Radeon 660M – лише 2.
  • Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 5000 Ada – 13884, у Radeon 660M – 1536; GB6 Compute Score – 260099 проти 14065.
  • Обробка зображень: RTX 5000 Ada виконує розпізнавання облич (220.4 img/sec) та розмиття фону (286.6 img/sec) набагато швидше, ніж Radeon 660M (16.4 та 36 img/sec відповідно).
  • Фізичні симуляції: RTX 5000 Ada досягає 41235.6 FPS у Particle Physics, тоді як Radeon 660M – 2056.5 FPS.

3D Mark

Time Spy Score 1536 13884

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 286.6 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 220.4 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 9.93 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 13.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 18.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 2.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 1580 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 41235.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14065 260099

Passmark Graphics

G2D Mark 795 987
DirectX 11 162 FPS 273 FPS
DirectX 12 80 FPS 101 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 19747 Ops/s
G3D Mark Score 6286 28000

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS Немає даних
Car Chase 106.4 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS Немає даних
T-Rex 368.5 FPS Немає даних
Tessellation 320.9 FPS Немає даних
ALU 2 451.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 170.1 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 18.1 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD102
Ціна на старті Немає даних 4000 $

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1155 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 384 12800
Текстурні блоки (TMUs) 24 400
Блоки виведення (ROPи) 16 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 100
Ядра трасування променів 6 100
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 72MB shared
Тензорні ядра Немає даних 400

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 449 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 1020 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.38-1.46 терафлопс 65,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 32 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 18000 Мбіт/с
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 576 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 5000 Ada значно потужніша, що підтверджується вищими балами в ігрових тестах (62 проти 44) та DirectX 11 (273 FPS проти 162 FPS).

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 5000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність завдяки архітектурі Ada Lovelace.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M є вбудованим рішенням і споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків. RTX 5000 Ada потребує окремого живлення.

Для яких завдань підходить Radeon 660M?

Radeon 660M підходить для базових завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор, але не справляється з професійними навантаженнями.

Чи варто обирати RTX 5000 Ada для роботи з 3D-графікою?

Так, RTX 5000 Ada має високі бали в професійних застосунках (59) та швидко обробляє зображення, що робить її чудовим вибором для 3D-моделювання та рендерингу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.