Порівняння Radeon 660M та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 938
DirectX 11 162 FPS 273 FPS
DirectX 12 80 FPS 103 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 593.9 FPS
Car Chase 106.4 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 748.4 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 320.9 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 451.3 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 915 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 384 18176
Текстурні блоки (TMUs) 24 568
Блоки виведення (ROPи) 16 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 142
Ядра трасування променів 6 142
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.